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martes, 31 de mayo de 2011

La Animación como Arte

Reflexiones y Apuntes según Moebius Animación
Buscando acerca de teóricos sobre animación encontramos a Mauricio Durán, un Investigador y Profesor Colombiano que nos deleita con una introducción a la historia de la animación experimental, una breve reflexión-manifiesto sobre la imágen en movimiento y su relación con la división de las artes y su evolución histórica desde Platón hasta hoy.

Ver esta riquisima nota en

M.D. Busca desarticular la division entre Ficción y Documental proponiendo la Animación como herramienta de exploración.

Comienza con otra antigua división, la de las "artes del espacio" y las "artes del tiempo" descrita por Alexander Gottlieb Baumgartem y Gotthold Ephraim Lessing.
Luego analiza el nacimiento del cine de animación desde sus antecedentes, pasando por las proyecciones en las cavernas, los juguetes ópticos, el nacimiento de la cámara obscura, Daguerrotipo y la linterna mágica y el nacimiento mismo del cine.

Para disfrutarla aún más:

Animaciones con tiza de James Stuart Blackton (1906).


Fantasmagorie (1908) del francés Émile Cohl (1857-1938), considerada la primer película de dibujos animados propiamente dicha.

Gertie el dinosaurio (1914) de Winsor McCay (la música es medio tediosa, se la pueden sacar y no se pierden nada =P)


Ver el hundimiento del Lusitania (1915), una animación basada en hechos reales de Winsor Mccay.


Sinfonía Diagonal de Eggeling (medio embolante pero interesante).



"Tango" de Zbigniew Rybczynki, una resignifación del Loop, sencillamente exelente.



Flora, terrible corto de Jan Svankmajer



Chusmear la muy completa página de Moebius Animación.

sábado, 2 de junio de 2007

The neverhood

Un día el animador Doug TenNapel se juntó con un monton de locos de diversas areas, y a partir de unos diseños de pinturas de Doug crearon un video juego de aventura gráfica hecho con técnicas claymation , o animación stop motion en plastilina.


El juego se llamó "The Neverhood" y fue lanzado por Dreamworks Studios en 1996 para PC.
La historia está basada en La Biblia y encarnamos a Clayman, con la intención de salvar su mundo (neverhood) de las garras de Clog, un guaso que siempre está sediento de poder.
Su estética desprolija, historias absurdas y puzzles originales hizo que se transforme en un juego de culto.


"The Neverhood es aún considerado uno de los juegos más difíciles de aventuras. Aunque fue popular en las audiencias infantiles, el juego estaba pensado para mayores de 17".
dice en Wikipedia



Despues el grupo adoptó The Neverhood como su propio nombre e hizo dos juegos más esta vez para Playstation: Skullmonkeys (Plataforma) y Boombots (lucha), sin alcanzar este ultimo el sabor creativo de los dos primeros.
Todos tienen música de Terry Scott Taylor, (una mezcla enre Kusturica, Bobby Mc Ferrin y Tom Waits) la cual le suma personalidad al estilo de la saga
Por tratarse los videojuegos de un producto comercial no se consideran mucho como un arte, bueno acá tenemos un ejemplo de que los videojuegos si pueden ser un arte y por que no un medio de comunicación. Después del último juego Boombots (1999) el grúpo se separó y no volvimos a saber más nada de ellos (bueno, al menos yo no supe mas de ellos, si alguno sabe que chifle)

Algunos linkes de interes:

Pagina ofcicial (y viejita) de Neverhood en ingles.
Una animación del juego en youtube.
Otra.
Una de Skullmonkeys.
Making Off del juego en Youtube: Parte 1 y Parte 2.